Rules

LIGAMODUS

Regeln

Es gelten die Regeln der aktuellen BB2016 Regeln plus einige Regeln aus beiden DZ Erweiterungen, dem Almanach und den Spike Journals (Chaos, Dunkelelfen, Nurgle, Untote, Halblinge). Neue Erweiterungen werden frühestens mit 30 Tagen Vorlauf im Spiel integriert. Die englischen gedruckten Regeln sind bindend. Wenn eine deutsche Übersetzung existiert, so dient diese lediglich zur Orientierung und/oder als Veranschaulichung. Regelfragen, die auch unter Zuhilfenahme der Regeln keine Klärung finden, werden mit allen Trainern zusammen verbindlich geklärt. Regelfragen während eines Spieles, sollten vorübergehend als Tatsachentscheidung per Würfelwurf entschieden werden. Regelanpassungen zur letzten Edition (Januar 2019) sind farblich markiert.

 

Einnahmen

Die Einnahmen werden mit (1W6 + FAME) x 10.000 + 10.000 Bonus GS ermittelt. Bei einem Sieg oder Unentschieden erhält das Team einen zusätzlichen Bonus von 10.000 Goldstücken. Jeder Goldbestand >150.000 wird zum Teamwert addiert (dies erledigt das Programm automatisch).

 

Spieler des Tages / MVP

Die bisherige Regelung entfällt und wird ersetzt durch die offiziellen DZ Regeln: Der MVP wird zufällig aus drei vom Trainer ausgewählten Spielern ermittelt.

 

Mehr als elf Spieler auf dem Platz

Sollte ein Trainer mehr Spieler als eigentlich erlaubt auf den Platz bringen, verliert er die Differenz an Spielern, die er noch haben dürfte sowie einen weiteren zusätzlichen Spieler. Diese Spieler werden zufällig ermittelt. Hat der zu bestrafende Trainer den Spielzug inne, erleidet er automatisch einen Zugverlust. Die Spieler dürfen bis zum Ende des Drives nicht wieder auf das Spielfeld gebracht werden.

 

Zeitlimit

Es wird 4 Minuten pro Spielzug gespielt. Spieler können sich vor dem Spiel aber darauf einigen, ob generell für dieses Spiel mit oder ohne Zeitlimit gespielt wird. Sollte einer der Spieler auf die Einhaltung des Zeitlimits bestehen, wird mit Zeitlimit gespielt. Die Spieler können sich auch auf andere Zeitlimits verständigen.

 

Spielbericht

Spielberichte werden im Online-Ligamanager eingegeben und sind somit für alle sichtbar. Ein Spielbericht muss spätestens nach 2 Tagen eingetragen sein. Zu spät abgegebene Spielberichte können sich negativ auf die vergebenen SSP und Einnahmen auswirken (Einzelfallabhängig). Im Anhang 2 wird die Nutzung des Online-Ligamanager dargestellt. Fehlende Positionen (durch Spielerausfälle) sind sofort nach dem Spiel als Journeymen zu ersetzen. Ein Team muss (vor dem Kauf von Starspielern) immer aus mindestens 11 Spielern bestehen.

 

Trainer und Zuschauer

Bei Regelverstößen oder Regelfehlern soll ein zuschauender Trainer eingreifen. Der Zuschauer sollte aber unparteiisch auf beiden Seiten eingreifen, wenn er etwas sieht. Der Zuschauer soll aber keine Tipps geben, wie z.B. „Block den doch einfach, Du hast doch drei Würfel“ oder „Wenn Du jetzt noch ein Feld sprintest, kommt der Blitzer nicht mehr an Dich dran“.

 

Wooden-Spoon

Der Letzte der HBL einer jeden Saison erhält den "Wooden Spoon" (Holzlöffel) und muss diesen als Zeichen der Schande in der folgenden Saison zu jedem Spiel deutlich sichtbar für alle Anwesenden um den Hals tragen. Für jedes Verstecken oder Vergessen muss er sofort 5,- Euro in die HBL Kasse zahlen.

 

Modus und Spielablauf

Die Hülsmeisterschaft wird in eine Vorrunde mit anschließenden Play-Offs ausgetragen. In der Vorrunde spielt jeder Trainer einmal gegen jeden anderen Trainer. Für einen Sieg gibt es zwei Punkte für ein Unentschieden einen Punkt. Die Reihenfolge der Teams: Punkte, TD-Verhältnis, erzielte TD, verursachte CAS, direkter Vergleich und Summe SPP. Nach der Vorrunde werden die Play-Off-Spiele ausgetragen. Die ersten vier Teams spielen um die Meisterschaft. Die restlichen Teams bestreiten sogenannte Bowl Games (z.B. Wooden-Spoon, Golden Pineapple Bowl und dem Silk & Velvet Bowl) für den gemeinsamen Unterhaltungswert. Die Play-Off-Spiele werden nach den normalen Blood Bowl Regeln ausgetragen. Dort ist dem Underdog-Team sogar gestattet vom Gratis-Gold Starspieler und Söldner anzuheuern. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, dann geht es in die Verlängerung mit neuem Münzwurf aber ohne neue Trainingsmarken (nur übriggebliebene). Diese besteht aus zwei Halbzeiten à vier Spielzügen. Steht es danach immer noch Unentschieden wird nach einem erneuten Münzwurf im Sudden Death (ohne Spielzeitbegrenzung und ohne automatische Angriffswechsel) ein Sieger ausgespielt.

 

Neustart während der Saison

Während der laufenden Saison besteht zwischen zwei Spielen die Möglichkeit, beliebig oft mit einem neuen Team die Saison fortzuführen, wenn z.B. viele eigene Spieler verletzungsbedingt pausieren müssen oder gestorben sind. Die Zusammensetzung des Teams darf neu zusammengestellt, die Rasse darf geändert werden. Hierbei steht dem Trainer das übliche Startbudget von 1.000.000 Gold zur Verfügung und der neue Teamwert beträgt also 1000 (plus Modifikationen aus den Tier 1-3 Regeln). Beachte, dass im Falle eines Neustarts alle zuvor vom Team gesammelten Punkte und TDs wieder auf den Wert Null gesetzt werden.

 

Ausstieg eines Trainers

Sollte ein Trainer während der laufenden Saison sein Team zurückziehen, so werden alle ausstehenden Spiele mit 2 : 0 Touchdowns für den Gegner gewertet. Der Gewinner würfelt zufällig aus, welche seiner Spieler die zwei Touchdowns erzielt haben, wobei ggf. auch beide Touchdowns vom gleichen Spieler erzielt werden können. Es gilt zu beachten, dass Spieler, die aufgrund einer Verletzung nicht am Spiel hätten teilnehmen dürfen, keine Touchdowns erzielen können. Für das Gewinnerteam werden abhängig vom Teamwert die Einnahmen gemäß (Aufrunden(2W6/2)+1) x 10.000 Gold ermittelt. Die Spieler-des-Tages Punkte darf der Gegner regulär vergeben. Nach dem Spiel sind alle zuvor verletzten Spieler des Gewinnerteams wieder genesen und können beim nächsten Match wieder antreten.

Ein Trainer, der sein Team zurückzieht, darf frühestens in der folgenden Saison wieder am Spielbetrieb der HBL-Liga teilnehmen, sofern sich die Trainer der HBL darauf einigen können, den betroffenen Trainer wieder aufzunehmen. Kommt es im Verlauf der Saison zu einer Aufgabe wird die betroffene Mannschaft auf den letzten Platz gesetzt und erhält den Wooden Spoon. Geben mehrere Mannschaften im Verlauf einer Saison auf wird die Mannschaft die als letztes (Spieltag bezogen) aufgegeben hat und, bei gleichem Spieltag, am schlechtesten platziert ist auf den letzten Platz gesetzt (Da alle weiteren Partien mit 0:2 gewertet werden ist das möglich). Sollten mehrere Mannschaften gleich platziert sein, wird die Mannschaft mit dem schlechtesten SSP Wert auf den letzten Platz gesetzt. 

 

Geplatzter Spieltermin

Sollte ein Trainer am Spieltag zu dem vereinbarten Termin nach Ablauf einer 30-minütigen Wartezeit nicht pünktlich am Spielort erscheinen, wird das Spiel mit 2:0 Touchdowns und 2:0 Casualities für den Gegner gewertet.

Die Spieler, die die beiden Touchdowns erzielten bzw. Verletzungen verursachten werden vom anwesenden Trainer zufällig bestimmt. In der "Nach-dem-Spiel"-Sequenz wird der Spieler des Tages wie gewohnt vom Trainer ausgewählt. Für die Einnahmen darf sich der Trainer wie üblich einen Bonus von +3 hinzuaddieren.

Der Trainer, der nicht pünktlich zum Spieltermin erschienen ist, erhält für dieses Spiel keine Starspielerpunkte, keinen Spieler des Tages und auch keine Einnahmen. Es werden zwei Spieler zufällig bestimmt, die eine Verletzung erleiden (1W6/1W8). Sanitäter und die Fertigkeit Regeneration werden dabei ignoriert. Der Fan-Faktor sinkt um einen Punkt und es wird ihm auch nicht erlaubt nachträglich Spieler zu kaufen. Spieler, die für dieses Spiel verletzungsbedingt aussetzen mussten, dürfen im nächsten Spiel wiedereingesetzt werden.

 

BLOOD BOWL REGELN

Technische Regeln

Die Regeln, wie man das Spiel bestreitet, Fertigkeiten einsetzt und Spieler aufsteigt oder verletzt entsprechen denen der aktuellen Regeledition (BB2016). Diese sind aber kompatibel mit denen, welche auf offiziellen NAF Turnieren eingesetzt werden. Abweichungen davon werden weiter unten beschrieben (hier liegt der Fokus auf dem Ligamodus).

 

Inducements

0-9 Spezialtrainer (wie Co-Trainer) – je 20.000 GP

0-9 Zeitarbeits-Cheerleader (wie Cheerleader) – je 20.000 GP

0-1 Wettermagier – 30.000 GP (zählt nicht als Zauberer)

0-1 Herumtollende Nurglings (zusätzlicher Fame) - 40.000 GP (nur Nurgle)

0-3 Flaschen mit berauschendem Gebräu – je 40.000 GP (nur Halblinge oder Oger)

0-2 Bloodweiser Babes – je 50.000 GP

0-1 Heißer Topf der Halblinge – 60.000 GP (nur Halblinge oder Oger)

0-1 Pestdoktoren - 100.000 GP (nur Nurgle oder Chaos Renegade)

0-1 Igor, Leichenhallen Assistent – 100.000 GP (nur Untote, Nekromanten, Khemri oder Vampire)

0-2 Wandernde Sanitäter – je 100.000 GP

0-3 Bestechungen – je 100.000 GP (Goblins zahlen nur 50.000 GP)

0-4 zusätzliche Trainingsmarken – je 100.000 GP

0-1 Zauberer – je 150.000 GP

0-1 Halbling-Chefkoch – je 300.000 GP (Halblinge zahlen nur 100.000 GP)

0-2 Berühmtes Coaching-Personal – unterschiedliche Kosten

0-5 Sonderkarten – unterschiedliche Kosten (siehe weiter unten)

0-2 Starspieler – unterschiedliche Kosten (siehe Inducements Try-Out)

0-8 Söldner – unterschiedliche Kosten (siehe Inducements Try-Out)

 

Sonderkarten

50.000 GP – Diverses Durcheinander (Randon Events)

50.000 GP – Schmutzige Tricks (Dirty Tricks)

100.000 GP – Magische Memorablien (Magical Memorabilia)

100.000 GP – Heldentaten (Heroic Feats) 

100.000 GP – Vorteile durch Training (Benefits of Training)

200.000 GP – Zufallsereignisse (Miscellaneous Mayhem)

 

Argue the Call 

Wenn ein Spieler des Platzes verwiesen wird (durch eine Foul oder eine versteckte Waffe) darf der Head Coach die Schiedsrichterentscheidung anzweifeln. Bei einer 1 (W6) wir der Head Coach des Spieles verwiesen (Kick-Off Ergebnis: Brillantes Training -1). Bei einer 6 hingegen wird der betroffene Spieler in die Reserve gestellt. Das Turnover findet allerdings nach wie vor statt.

 

Starspieler und spezielle Inducements

In der HBL können alle Starspieler eingesetzt werden, welche im Ligamanager beim eigenen Team angegeben sind. Diese sind dort unter Inducements-Try-Out zu finden. Bitte die Starspieler auch auf dem Spielberichtsbogen vermerken, ggf. auch mit deren Touchdowns und Verletzungen. Starspieler können nun auch in den Play-Offs verwendet werden.

 

Grombrindal, der Weiße Zwerg und der Black Gobbo

Diese beiden Stars können bei Spielen auftreten in denen Zwerge, Halblinge, Menschen oder Norse gegen ihre Erzfeinde Chaos Renegade, Goblin, Orks oder Underworld antreten. Dabei muss bei den Würfen zu den Fans mindestens von einem Spieler eine 10 gewürfelt werden (vor Addition der Fans). Dabei kosten die beiden Spieler kein Gold, und ein eventuell vorhandener 16ter Spieler muss seinen Platz räumen.

 

Heißer Topf der Halblinge

60,000 Goldstücke (verfügbar für Halblinge oder Oger)

Der heiße Topf kann einmal pro Spiel am Beginn eines eigenen Zuges vor einer anderen Aktion gespielt werden. Selektiere ein Spielfeld und würfel einen W6. Bei einer 6 wird das Feld getroffen, bei einer 2-5 weicht der Topf W3 Felder in eine zufällige Richtung ab, bei einer 1 trifft der Topf die eigene Ersatzbank und schickt W3 zufällig getroffene Spieler in die KO Box. Wird ein Spieler auf dem Spielfeld direkt getroffen und wird niedergeworfen (mit Rüstungs- und ggf. Verletzungswurf mit der Fertigkeit Knochenbrecher (Mighty Blow). Alle um das getroffene Feld stehende Spieler werden bei einer 4+ (W6) niedergeworfen (prone). Solange auch eigene Spieler nur niedergeworfen werden erleidet man keinen Turnover, erst wenn ein Rüstungswurf gegen den eigenen Spieler durchgeführt wird oder der Ball verloren wurde.

 

Flaschen mit berauschendem Gebräu

40,000 Goldstücke (verfügbar für Halblinge oder Oger)

Zu Beginn eines Drives, nach der Aufstellung aber vor dem Kickoff, darf der Coach mit diesen Flaschen W3 zufällige eigene Spieler mit Kleinwüchsig (Stunty) erwählen, die gegenwärtig auf dem Platz sind. Für den Rest des Drives erhalten dieses Spieler die Fähigkeiten: Unerschrocken, Rasend und Saublöd (Dauntless, Frenzy und Really Stupid).

 

Fertigkeiten

Mitspieler Kicken (Kick Team-Mate) (neue Fertigkeit)

Wenn ein Spieler mit dieser Fertigkeit einen Blitz ansagt, kann er ein benachbartes Modell (muss Right Stuff haben!) kicken, anstatt einen Block zu machen. Der Coach wählt ob er einen kurzen (W6) oder langen Kick (2W6) machen möchte. Wird beim Kick ein Pasch gewürfelt, wird der gekickte Spieler verletzt (sofort Verletzungswurf, stunned = KO). Ansonsten wird der Spieler in einer geraden Linie die Anzahl der gewürfelten Felder gekickt plus 3 zufällige Felder (Scatter). Wenn der gekickte Spieler vom Feld fliegt landet er in der KO-Box. Der Ball wird dann vom letzten durchquerten Feld eingeworfen. Wenn der gekickte Spieler auf einem besetzten Feld landet, wird der getroffene Spieler ggf. verletzt (auch wenn dieser schon am Boden lag) – Rüstung und Verletzungswürfe werden abgelegt. Der gekickte Spieler scattert dann ein Feld weiter. Dann muss der gekickte Spieler nur noch landen – siehe dazu Right Stuff mit den Einschränkungen, dass bei einer Distanz von 6-8 Feldern (vor dem Scattern) ein Modifikator von -1 hinzugefügt wird, bei einer Distanz 9-12 Felder (vor dem Scattern) ein Modifikator von -2.

 

Monströses Maul (Monstrous Mouth) (neue Fertigkeit)

Ein Spieler mit einem Monströsem Maul kann ein Fangen (Catch) Wurf einmal wiederholen. Dieser Wiederholungswurf gilt auch bei Ballübergaben und Interceptions. Gegen diesen Spieler wirkt kein Ball Entreißen (Strip Ball).

 

SONDERREGELN FÜR SAISON ´19

Spieltage

Festlegung auf 11 Saison-Spiele, 2 Playoff-Spiele und einen Monat Pause im August (siehe dafür auch den Anhang 1)

3 Spieltage werden mit speziellen Regeln gespielt, die einen Monat vorher bekannt gegeben werden. Dabei handelt es sich um den Winter-Bowl (spezielles Wetter), Salute-to-Service (Schiedsrichter) und House of Cards (Sonderkarten).

 

Tier 1-3 System

Die einzelnen Rassen werden in Stärke-Klassen unterteilt. Die schwächeren Klassen Tier 2 und Tier 3 bekommen als Ausgleich einen bzw. zwei MVP Auszeichnungen vor dem ersten Spiel (genauso zu verteilen, wie die normalen MVPs nach einem Spiel).

     Tier 1 = Amazon, Bretonnia, Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Elf Union, Lizardman, Norse, Orc, Skaven, Undead

     Tier 2 = Chaos, Chaos Renegade, High Elf, Human, Khemri, Khorne, Necromatic, Nurgle, Slann/Kislev

     Tier 3 = Goblin, Halfling, Ogre, Underworld, Vampire

Siehe für mehr Details hierfür auch den Anhang 1.

 

Orden den Magie

Jedes Team kann maximal einen Zauberer in einem Spiel anheuern. Die einzige Ausnahme bildet der „Wettermagier“ der zusätzlich angeworben werden kann. Auch Horatio X Schottenheim zählt als Magier.

 

Sport-Zauberer

150,000 Goldstücke (für jedes Team verfügbar) 

"Zapp, du Kröte!" Einmal pro Spiel darf entweder ein Feuerball gewirkt (am Beginn oder Ende eines deiner Spielzüge kann ein Zielfeld ausgewählt werden. Wirf einen W6 für jeden stehenden Spieler auf dem Zielfeld oder direkt angrenzend. Ist das Ergebnis 4+, dann geht der Spieler zu Boden und Rüstungs- und Verletzungswürfe werden mit einem Knochenbrecher durchgeführt) oder Zapp anwendet werden (am Beginn oder Ende eines deiner Spielzüge kann ein gegnerischer Spieler als Ziel ausgewählt werden. Ist das Ergebnis höher oder gleich der Stärke des Spielers, so wird dieser für den Rest des Drives in einen Frosch verwandelt. Wird der Frosch verletzt, so fällt der Spieler nur für das Spiel aus ohne Nachwirkungen. Falls der Spieler den Ball hatte, springt dieser ein Feld. Der Frosch hat die folgenden Werte:)

Frosch: 5 | 1 | 4 | 4  Ausweichen, Keine Hände, Kleinwüchsig, Sehr Lange Beine, Springen, Winzig (Dodge, No Hands, Stunty, Very Long Legs, Leap, Titchy).

 

Chaoshexer

150,000 Goldstücke (verfügbar für Chaos, Chaos Renegaten, Chaoszwerge oder Nurgle) 

"Salander Mutander." Einmal pro Spiel darf entweder ein Blitzschlag gewirkt (am Beginn oder Ende eines deiner Spielzüge darf ein gegnerischer Spieler bei einer 3+ von einem Blitzschlag niedergestreckt werden. Der Spieler geht zu Boden und Rüstungs- und Verletzungswürfe werden mit einem Knochenbrecher durchgeführt) oder eine ungezügelte Mutation entfesselt werden (zu Beginn eines deiner Spielzüge wird dafür ein eigener Spieler erwählt, der bei einer 2+ bis zum Ende des Drives zwei Mutationen nach Wahl erhält. Bei einer 1 jedoch verwandelt er sich in eine blubbernde Fleischmasse bis zum Ende des nächsten gegnerischen Spielzuges mit der Mutation Verstörende Präsenz).

 

Druchii-Sportzauberin

150,000 Goldstücke (verfügbar für Dunkelelfen odfer Elfen) 

"Hörst du es kommen?" Einmal pro Spiel darf entweder ein Blitzschlag gewirkt (am Beginn oder Ende eines deiner Spielzüge darf ein gegnerischer Spieler bei einer 3+ von einem Blitzschlag niedergestreckt werden. Der Spieler geht zu Boden und Rüstungs- und Verletzungswürfe werden mit einem Knochenbrecher durchgeführt) oder Tausend Schritte losgetreten werden (zu Beginn eines gegnerischen Spielzuges wird dafür ein gegnerischer Spieler erwählt, der bei einer 3+ bis zum Ende des Drives, ein Malus von je -1 auf BW, ST, AG erhält).

 

Gärtner des Nurgle

150,000 Goldstücke (verfügbar für Chaos, Chaos Renegade oder Nurgle) 

"Es wächst!" Einmal pro Spiel darf entweder Lebhaftes Wachstum gewirkt (am Beginn eines gegnerischen Spielzugs erleiden alle gegnerischen Spieler für diesen Zug einen Malus von -2 auf Zusatzbewegungen) oder Seltsame Flora losgetreten werden (zu Beginn oder am Ende des eigenen Spielzuges wird ein leeres Feld gewählt. Wähle zudem W3 gegnerische Spieler innerhalb von 2 Feldern und wirf einen W6. Bei einer 4+ geht der Spieler zu Boden. Es werden Rüstungs- und ggf. Verletzungswürfe mit Knochenbrecher und Fäulnis des Nurgle abgelegt).

 

Sport-Nekrotheurge

150,000 Goldstücke (verfügbar für Untote, Nekromanten, Khemri oder Vampire) 

"Huch er ist weg?" Einmal pro Spiel darf entweder Unkörperlich gewirkt (am Beginn des gegnerischen Spielzuges wird ein gegnerischer Spieler bei einer 3+ seltsam unkörperlich. Der erhält die Fertigkeit Keine Hände / No Hands und verliert sofort den Ball. Zusätzlich verliert er seine Tacklezonen bis zum Anfang der nächsten gegnerischen Runde) oder Vanhalables Dans Macabre losgetreten werden (wirf zu Beginn eines eigenen Spielzuges einen W6. Bei einer 3+ erhalten alle Skelette und Zombies auf dem Spielfeld je +1 auf BW, AG und AV bis zum Start des nächsten eigenen Zuges).

 

Wettermagier

30,000 Goldstücke (für jedes Team verfügbar, zählt aber nicht als Zauberer, wie seine Kollegen!!!) 

"Tripp-Trapp?" Einmal pro Spiel darf der Wettermagier zu Beginn des eigenen Zuges eingesetzt werden. Würfle auf der Wettertabelle, wobei Du das Ergebnis um plus oder minus 1 oder 2 modifizierst. Der sich dadurch ergebende Effekt ersetzt die geltenden Wetterbedingungen und dauert bis zum Beginn Deines nächsten Zuges an. Danach herrscht das vorherige Wetter weiter.

 

BERÜHMTES COACHING PERSONAL

Dieses Personal ist ein neuer Anreiz, welches in der Pre-Match-Phase angeheuert werden kann (wie zusätzliche Sanitäter oder Bloodweiser-Babes…). Ein Team kann bis zu zwei Personaleinkäufe tätigen, die das nachfolgende Spiel unterstützen werden.

 

Horatio X. Schottenheim - Meister-Magier

80,000 Goldstücke (für jedes Team verfügbar) 

"Nimm dies! Ooops..." Einmal pro Halbzeit darf Horatio einen ungezügelten Feuerball beschwören (zu Beginn des gegnerischen Spielzuges oder am Ende des eigenen). Der Feuerball ist ein wenig unpräzise und weiche W3 Felder in eine Richtung (W8) ab. Die getroffenen Spieler erleiden einen Schaden auf einer 4+ (W6) mit der Stärke einer Knochenbrecher (Mighty Blow) Fertigkeit.

 

Krot Shockwhisker - Skaven Ingenieur

80,000 Goldstücke (verfügbar für Skaven oder Unterwelt-Teams)

"Ein neues Spielzeu…er, Patient!" Zu Beginn eines Drives noch vor der Aufstellung der Spieler experimentiert Krot an einem Spieler, welcher verletzt wurden (Badly Hurt oder Seriously Injured). Das Ergebnis verrät dann ein W6 Wurf. Die Verletzung bleibt weiterhin bestehen.

1. Mache einen weiteren Verletzungswurf. Spieler verpassen aber nur maximal ein weiteres Spiel.

2-3. Kein Effekt. 

4-5. Der Spieler kehrt zurück in die Reserve und kann direkt eingesetzt werden. Nach dem Drive kommt dieser allerdings wieder zurück in die Tot & Verletzt Box. Zusätzlich hat der Spieler die negative Fertigkeit Saublöd (Really Stupid)

6. Wie zuvor nur ohne die negative Fertigkeit Saublöd (Really Stupid).

 

Papa Skullbones - Chaos Schamane

80,000 Goldstücke (verfügbar für Chaos, Chaos Renegaten, Dämonen des Khorne oder Nurgle) 

"Mit der Macht der Götter…!" Wähle einen Spieler beim Beginn eines jeden Drives und werfe einen W8. Ein Spieler kann nicht mehrmals in einem Spiel ausgewählt werden.

1. Der Spieler geht KO.

2. Bestimme einen zufälligen Spieler und würfele nochmal.

3. Der Spieler erhält die Mutationen Große Hand und Sehr Lange Beine (Big Hand / Very Long Legs).

4. Der Spieler erhält die Mutationen Tentakeln und Klammerschwanz (Tentacles / Prehensile Tail).

5. Der Spieler erhält die Mutationen Abstoßendes Aussehen / Verstörende Haltung (Foul Appearance / Disturbing Presence).

6. Der Spieler erhält die Mutationen Zusätzliche Arme und Zwei Köpfe (Extra Arms / Two Heads).

7. Der Spieler erhält die Mutationen Klauen und Hörner (Claws / Horns).

8. Wähle ein Würfelergebnis aus.

 

Josef Bugman - Braumeister der Zwerge

70,000 Goldstücke (verfügbar für Amazonen, Halblinge, Menschen, Norse, Oger oder Zwerge) 

"Hmm, das nennst du ein Ale..." Bugman zählt als zwei Assistenz-Trainer (nicht als Star Player). Zusätzlich dürfen KO gegangene Spieler, die beim Erholungswurf eine 1 gewürfelt haben, diesen Wurf wiederholen – dank Bugmann‘s XXXXXXL. Wenn ein Spieler KO gegangen, verletzt wurde oder aus dem Spielfeld gedrängt wurde, so darf der Zwergen-Trainer wählen ob er bei einer 6+ Josef Bugman an der Seitenlinie seiner Spielfeldhälfte platziert (nicht in der Endzone). Jeder weitere Wurf gibt eine plus 1 auf den Wurf. Nach Vollendung des Drives wird Bugman vom Platz verwiesen und zählt auch nicht mehr als Assistenz-Trainer (Foul). Nur das Bier für die Mannschaft bleibt erhalten. Seine Werte unterscheiden sich auf dem Platz in der ersten und zweiten Halbzeit voneinander.

Seine Werte in HZ1: 5 | 3 | 2 | 8  Einzelgänger, Blocken, Tackle, Robust (Loner, Block, Tackle, Thick Skull)

Seine Werte in HZ2: 4 | 3 | 2 | 8  Einzelgänger, Rasend, Tackle, Robust, Wrestling (Loner, Frenzy, Tackle Thick Skull, Wrestle)

 

Kari Coldsteel - Norse Cheerleader

50,000 Goldstücke (verfügbar für Amazonen, Bretonen, Menschen, Norse oder Zwerge) 

"Wenn du möchtest das der Job gut ausgeführt wird..." Kari zählt als drei Cheerleader (nicht als Star Player). Zusätzlich darf sie das Spielfeld betreten (Entscheidung des Coaches) wenn er nicht mehr 11 Spieler aufstellen kann. Sie bleibt für einen Drive und wird dann des Spielfeldes verwiesen (Foul) – sie zählt dann nicht mehr als Cheerleaderin (wenn auf dem Feld und desselben verwiesen).

Ihre Werte: 6 | 2 | 3 | 7 Einzelgänger, Blocken, Unerschrocken, Rasend, (Loner, Block, Dauntless, Frenzy).

 

Fink da Fixer - Persönlicher Goblin Assistent

50,000 Goldstücke (verfügbar für Goblin, Oger, Ork oder Unterwelt-Teams)

"Du hast es, Boss!" Fink zählt als drei Assistenz-Trainer. Zusätzlich darf dieser Würfe bei Bestechungen wiederholen und Argue the Call (siehe oben) bereits auf einer 5+ (W6) positive abschließen.

 

Galandril Silverwater - Elf Cheerleading Coach

50,000 Goldstücke (verfügbar für Elfen, Hochelfen oder Waldelfen)

"Go Team!" Cheerleader zählen doppelt (oder man erhält eine, wenn man noch keine hat). Zusätzlich erhält das Team, wenn es einen TD, INT oder CAS erzielt bei einer 6 (W6) einen zusätzlichen Wiederholungswurf.